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腾讯帝国的三板斧,全世界收入最高的三款游戏尽收囊中

2019-07-18 点击:865
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  文/果果Game

  在2018年初,腾讯就已经有超过50款PC网络游戏在运营中,其中就有全世界收入最高的三款游戏:《英雄联盟》 、《地下城与勇士》、《穿越火线》。在手游市场,腾讯的《王者荣耀》又是一个霸主,占国内市场进一半的利润。

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  这“三板斧”我们都很熟悉,都是运营了十多年的游戏,而正是这三款游戏霸主成就了腾讯帝国。根据数据统计,在2017年《英雄联盟》收入为21亿美元;《地下城与勇士》16亿美元;《穿越火线》14亿美元,有意思的是这些想象级的游戏都是腾讯代理的游戏,自家原创的游戏反而没有取得好的结果,这也让日后腾讯在游戏产业中转移重点,寻求好的游戏拿下代理权,《绝地求生》就是一个很好的例子。

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  说起《穿越火线》就得先提起一款游戏-《战地之王》,该款游戏于2019年7月5日正式停服,在WeGame内下架。CF和AVA在同年上线,却有着不同的结局,CF火遍大江南北,而熟悉AVA的玩家并不是很多。要知道在当年腾讯拿下代理权的时间,CF可是AWA的附赠品,谁能想到最后是CF的代理成功呢?

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  《穿越火线》在刚上线时只是一个半成品,因为它没有自己特色的模式,游戏内也存在很多BUG,在刚开始玩家甚至是腾讯对它的期望不高,毕竟是附赠品。但是腾讯依旧拿出自己的工匠精神,一点一点的修复这款游戏,最有意思的就是修改了CF的枪支弹道。在FPS游戏中往往是把弹道做到接近真实,说明这款游戏越优质。

  但是腾讯的CF反其道而行之,因此在CF中压枪更简单了,所以有很多玩CS和其他FPS游戏大神玩家瞧不起CF也是可以理解的。日后腾讯也证明了很多FPS游戏枪支弹道比CF真实许多,但是游戏性远远比不上CF。

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  《穿越火线》是在不经意间火遍了全国,可以说它在被腾讯代理的时候完全没有竞争对手,它的成功也是依赖于腾讯的成功。CF的主要玩家市场都在国内,在国外运营的数据非常糟糕,大部分都已经停服了,而国服还是火爆至今。

  2016年3月CF日在线人数突破600万,2017年CF注册用户高达5亿,2017年4月上线的手游日活跃玩家也超过1300万。有着如此庞当的用户基数,腾讯便开始了“神器”的变卖,最早的神器就是“火麒麟”,一款售价888元的枪械,随后各种神器伴随着游戏更新层出不穷……

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  DNF是韩国Neople开发的游戏,上线后立刻在韩国市场取得了不错的口碑。经一系列的折腾,腾讯在2007年11月腾讯正式拿下了DNF的代理权。刚拿到代理权腾讯就开始发力,在2008年6月DNF开始公测,当天服务器被挤爆,很多玩家等了几小时都进不了游戏。注意这不是饥饿营销,真的是腾讯低估了玩家们的热情,毕竟在腾讯还没拿到代理权时,这款游戏在外服已经火爆一年了。

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  为什么DNF开这么受欢迎?无非是因为占据三点优势;其一、市面上基本没有同类型的游戏和它竞争;其二、游戏本身就很优质,不管是画面、音乐、游戏细节还是职业的定位都相当出色。其三、这也是最重要的一点,它的配置要求低啊,基本上所有的电脑都能玩。

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  在DNF上线的几年中,游戏数据一直很不错。2008年12月同时在线玩家突破100万;2009年5月同时在线玩家突破190万;2012年同时在线玩家突破300万;2016年同时在线玩家突破500万。2016年对腾讯而言是神奇的一年,因为这年DNF和CF都变现出了非常惊人的在线玩家数字。

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  可见Neople把代理权给了腾讯是多么明智的选择,根据数据统计曾经DNF成了韩国济州岛的经济支柱产业,而韩国DNF的大部分收入基本来自中国市场。我们喜欢去韩国济州岛旅游,我们还在家帮济州岛创造收入,国内市场真的是可怕。

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  2009年4月腾讯的新品发布会中提到了一款名为“League of Legends”的游戏,不过基本没人看好这款游戏。“League of Legends”是拳头公司的作品,说到这里大家可能就知道是哪款游戏,没错就是《英雄联盟》,只是当时它还没有个正式的中文名。《英雄联盟》这款游戏自上线起就是骂声一片,因为它简直就是当初Dota的翻版,可以说《英雄联盟》是在歧视的环境下成长起来的。

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  为什么早期的《英雄联盟》这么遭玩家嫌弃呢?原因有三点:其一、《英雄联盟》早期存在许多BUG,如在S1的时候游戏内装备“日炎斗篷”伤害可以不断叠加,打出去的伤害爆表,玩家自然不乐意了。其二、当时的排位系统只分成单人排位和战队排位,显示段位的分数根本不能显示出玩家的真实水平,直到S3《英雄联盟》的排位水平才逐渐完善起来。其三、《英雄联盟》没有火爆起来的是时候大家都玩Dota和魔兽世界了,没人会注意到这款游戏。

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  于是在《英雄联盟》的运营期间进行了一次又一次的革新,从2012年开始直到2018年英雄联盟才成为了世界上最受欢迎的网游。在当时大部分玩家都是在网吧打LOL,实际上基本国内所有的网吧80%的玩家都在玩英雄联盟,它真的实现了反超,打败了当时的MOBA游戏老大Dota……

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  《英雄联盟》和《Dota2》最大的区别是前者降低了游戏门槛,因为自己的排位机制把同水平的玩家匹配在一起,依靠段位、等级、积分等因素分割开了玩家之间的水平,这样所有的玩家就都可以参与进来,大家都能找到乐趣,玩家自然不会流失了。虽然玩《Dota2》真的是需要很强的技术,但是事实证明了《英雄联盟》运营得更好。

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  《英雄联盟》发展至今已经有着自己的游戏文化,凭借九年的精细运营,也成功的把它完全电子竞技化,这款游戏走在世界的前沿,成功的证明了它是当前世界一流的游戏大作,也同样证明拳头和腾讯是一流的互联公司。

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